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  1. Raphael

    Os jogos perderem a surpresa que nos causavam. Ganhar ou perder era algo prático, real, nos fliperamas e consoles: dependia do cruzamento do controle emocional com o controle motor. Com a evolução, os games ganharam dimensões narrativas realistas que os separam dessa clássica superação de desafios em ciclo. No entanto, se enriqueceram os jogos, tais narrativas criaram uma realidade virtual cujos sentidos são fechados em uma lógica mimetizando a real. Por isso, ficaram previsíveis: um tédio.

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