Mercado > Fenômeno de mercado, game chinês vira ferramenta de soft power para Pequim Voltar

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  1. ROBERTO CEZAR BIANCHINI

    Texto não menciona que, dos 10 milhões de cópias vendidas, 9 milhões foram na própria China. Estão gerando "soft power" para influenciar a própria população, ao invés dos outros países? Novelas, dramas e animação têm feito mais para o soft power chinês do que os jogos, por enquanto.

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